Первым о программировании игры в шахматы заявил в 1949 году автор теории информации математик Клод Шеннон, который предложил использовать шахматы в качестве модели для решения переборных задач. Он видел две возможности решения: 1) полный перебор всех ходов, 2) выборочный подход по аналогии с мышлением сильного шахматиста.
С 1958 года над этой задачей стал работать М.М.Ботвинник. Continue reading